French FAQ


Que veut dire Hyalinum ?

Hyalinum est la forme neutre de l’adjectif latin qui veut dire « transparent comme le verre ».


Comment m’aider ?

J’ai démarré ce projet en Octobre 2019 à la suite de l’interruption de mes études en Septembre 2019 pour me concentrer pleinement à l’aventure jeu vidéo.

Travaillant sur ce jeu depuis plus de 6 mois à temps plein et ayant dépensé plus de 700 euros dans mon activité sur l’année passée, toute aide sera fortement appréciée pour la suite car la réalisation de celle-ci dépendra fortement de l’argent récoltée avec ce jeu (en terme de moyens et de temps).

Sans vous je ne pourrais pas continuer...

Le jeu sortira sur Itch.io et Steam en 2021.


Quels genres de jeu je souhaite créer ?

Je l’avoue, j’aime bien l’idée des simulateurs de marche, des jeux narratifs, de se concentrer sur la narration sans pour autant oublier que le jeu vidéo a ses spécificités.

Cependant je souhaiterais faire des jeux plus traditionnelles dans la première partie de ma « carrière ».

Je souhaite créer de bons jeux.


Pourquoi n’ai-je pas réalisé le jeu en une seule fois ?

À l’origine, la première partie devait être beaucoup plus courte. Mais suite à la mise en pause de mon premier projet de 2019 à cause d’ambitions irréalistes j’ai décidé de scinder celui-ci en deux, premièrement pour trouver mon public car c’est là mon plus gros soucis, ce jeu ne s’adresse pas à n’importe qui (comme n’importe quel jeu) et il ne pourra exister qu’avec l’aide des personnes qui pourront l’apprécié, deuxièmement parce que je me suis rendu compte que ce projet était aussi pharaonique que le précédent. Je n’étais pas conscient de la masse de travail que cela représentait, n’ayant construits que quelques mini-jeux depuis que je me suis mis à développer sur Unity en Janvier 2018. En jouant aux jeux de Lucas Pope et Jonathan Blow je me suis naïvement dit que la réalisation de ce type de jeu était faisable sans prendre en considération le fait que je suis débutant.


Pourquoi le développement de 20 minutes de jeu a-t-il été aussi long ?

Oui il est évident que 6 mois pour créer un jeu est long. Très long. Surtout lorsqu’on est seul.

On oscille constamment entre joie et déception.

Fabriqué un jeu n’est pas de tout repos.

Au début du projet la première partie ne devait durer qu’une dizaine de minutes maximum. Une simple marche avec une conclusion. Mais après ma décision de créer en premier cette partie pour faire une première entrée sur la scène indépendante je me suis rendu compte que ces dix minutes étaient ennuyeuses et ne permettaient pas de dévoiler l’intrigue et surtout, ne démontraient en rien mes capacités (même si elles sont modestes je voulais quand même rendre compte de ce dont j’étais capable). J’ai donc imaginé un petit scénario pour cette petite marche.

Mais cela n’explique toujours pas les 6 mois…

Pour résumer, je suis comme je l’ai dit plus haut, seul, la 3d, le code, les sons ont tous étés fait par moi-même, faute de plus gros moyen auxquels je ne dirais pas non.

Seul la lune et deux sons que j’ai modifié par la suite ne sont pas de moi.

La lune provient de : https://pixabay.com/fr/photos/l-astronomie-pleine-lune-luna-lune-1869760/ .

Deux sons proviennent de : https://www.sounddesigners.org/ et https://lasonotheque.org/ .

Et en plus de ce travail très polyvalents j’ai commis beaucoup d’erreurs de débutants, comme enregistrer des sons beaucoup trop tôt que j’ai dû supprimer à deux reprises, implémenter des mécaniques que j’ai aussi supprimé, créer une scène entière avec des mécaniques totalement différentes qui ajoutait du temps de jeu superflu… J’ai compris que un indépendant devait se concentrer sur les éléments essentiels de son jeu quitte à en abandonner d’autres qui pourraient faire perdre du temps (Merci à Fumito Ueda et Jenovan Chen, de très bons entretiens et conférences sont disponibles sur internet notamment sur la chaîne Youtube de la GDC) .

J’estime que j’ai « perdu » un mois de travail à cause de ces petites grosses erreurs accumulées.

Pour exemple, je pense avoir passer plus de 30h à coder un système sur une caméra sur lequel je bloquais… Problème que j’ai résolu en 1h30 un mois plus tard. Il ne faut pas chercher à réaliser quelque chose quand ses connaissances ne le permettent pas. La patience est donc une qualité importante dans ce genre de métier où l’on apprend constamment.

Il faut garder en tête l’échelle à laquelle nous sommes pour pouvoir réaliser nos projets.


Est-ce que HYALINUM partie II sera-t-il aussi un simulateur de marche ?

Non.

Je ne vais pas vous divulguer la suite, mais vous l’avez deviné, la deuxième partie se situant dans un lieux clos, il faudra bien évidemment se déplacer dans un environnement en 3d. Je ne souhaite pas qualifier le jeu entier de simulateur de marche. Je préfère le terme d’exploration même si j’utilise celui de simulateur de marche dans la description du jeu c’est avant tout pour orienter des joueurs qui sont ouverts à la narration sans mécanique de jeu difficiles. Je ne veux pas faire d’histoires interactives, je veux absolument qu’il y ait des mécaniques et que celles ci évoluent avec l’histoire.

Il y aura une mécanique de jeu et le reste sera en partie sous forme de dialogues mais rien n’est fixé. J’ai déjà tout écrit (scénario, dialogues, conception du lieu et de l’antagoniste) mais je pense réécrire les dialogues avant de me lancer dans la suite du projet.

Tout ce que je peux vous dire avec certitude c’est qu’il y aura l’entrée en scène d’un nouveau personnage.


Quels sont les assets que j’ai utilisé ?

Mon jeu a été conçu sur Unity 2019.2. J’ai utilisé des assets comme Beautify, Slate, Flatkit et le Standar Unity Asset.


Combien de temps va prendre la production du jeu final ?

La sortie du jeu est prévu pour Avril 2021. Oui c’est très loin mais avec premier projet je qui m’a pris 6 mois je ne peux pas imaginer faire plus vite que un an si je veux réaliser quelque chose de correct.


Pourquoi n’y a-t-il aucune contrepartie physique en échange d’une donation ?

J’aime vraiment beaucoup ce que je fais et je veux me concentrer sur la programmation pour vous offrir le meilleur jeu possible.


Conclusion ?

Merci de m’avoir lu, j’espère que mes idées vous plairont, je fais de mon mieux et je vous tiendrais au courant de l’évolution de mon travail de temps en temps.

Vous pouvez me contacter si vous avez des questions à l’adresse suivante : delapaix@tutanota.com

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